52PK游戏网总经理周桥:游戏应以玩家为本

2008-06-23 10:30:17作者:出处:责编:白玲

  作为国内知名的游戏门户,52PK网近几年的发展引人关注,52PK游戏网下一步的发展规划和策略又会是什么呢?

  7月份即将开展的中国数码互动娱乐展览会引来了无数游戏爱者的关注,据比特网调查获悉,此次展会不光吸引了游戏爱好者的关注,同样也吸引进了国内外众多的游戏厂商的参与。作为国内知名的游戏门户网站52PK游戏网就成为了此次参会的合作媒体和参展商。

  作为国内知名的游戏门户,52PK游戏网近几年的发展引人关注,只是,在竞争越来越激烈,且玩家需求越来越高的多元化游戏发展的今天,52PK网游戏下一步的发展规划和策略又会是什么呢?近日,52PK游戏网总经理周桥先生接受了比特网的独家专访,让我们对于这家游戏网让的下一步发展规划有了一个全新的了解。

  

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  (52PK总经理周桥)

  比特网:周总您好,很高兴您能接受我们的采访,您是什么时候创办52PK游戏网的?能给我们简单介绍下52PK游戏网的发展历程吗?

  周桥:2001年的时候我作为一名普通游戏玩家创办了52pk.com游戏公会网站。2002年大陆的网络游戏如雨后春笋般显现,我与拍档舒松艳共同创办了定位游戏媒体的52pk游戏网,这样算来52pk已经有6~7年的历史了。

  创业之初几乎是没有任何资本的投入,依靠的是对游戏的理解和热情,并且逐渐体现到这个平台上去。2001年,52pk是一个私人性质的公会网站;2002年,52pk已经具备游戏媒体的雏形,有新闻资讯,有专区,还有社区,当时主要的精力都在社区上;2003年,52pk创新推出游戏下载平台,对游戏客户端及相关软件的推广产生了深远的影响;2004年,我们成立了公司,专注商业化运作52pk游戏网;2005年至今是高速发展的三年,从网站内容影响力、收入规模、用户及流量、企业规模都取得了不小的进步,很自豪的说,52pk游戏网现在已经成为中国领先的网络游戏媒体。

  总结52pk游戏网走过的路,应该归结为以下几点:

  “学习”—— 向同行学习,向运营商学习,向开发商学习,向玩家学习;

  “责任”—— 对行业发展的责任,对游戏玩家的责任,对社会的责任;

  “媒体”—— 始终坚持资讯与传播的理念,为厂商提供优质的传播方案和服务,为玩家提供丰富的资讯内容和互动平台。

  比特网:52PK在2007-08年度有了飞跃式的发展,网站在内容上不断丰富。52PK的下载已经在业内取得领先地位。在原有的新闻、专区、论坛的基础上推出了视频、空间、搜索、休闲频道等新内容,今年还会有新的内容推出么?

  周桥:2008年对52pk来说最重要的关键词是原创、产品、活动与互动。打个比喻,52pk现在有了一个非常具备竞争力的骨架身体,我们建立了最多的游戏客户合作关系,建立最齐备的游戏资讯体系,不过还欠缺了一些灵魂。原创、产品、活动和互动正是媒体竞争力的灵魂。再做个比方,2008年52pk从参与者要转变成组织者,从被动传递者转变成主动营销者,从活动的协办者转变为活动的主办者,从产品的发布者转变为产品的缔造者。这些改变都是基于我们前期良好基础,以及现在我们这批非常具备竞争力的团队。

  比特网:游戏是越来越多样化,玩家的需求也是越来越多元化,52PK如何满足不同类型玩家的不同需求?作为一个综合性游戏门户,未来5年的发展战略是什么?

  周桥:我前面也说了,我们始终在坚持着向行业、玩家的学习的态度,我们有个口号就是“游戏应以玩家为本”。纵然游戏的多元化、用户需求的多元化是不可改变的趋势,但我相信52pk现在的团队是能够迎接挑战。我们的团队基本都是经验丰富游戏玩家,有中国最好的游戏公会之一的会长,有热衷游戏十多年的超级游戏迷,也有专注游戏行业发展研究的优秀编辑,当然我自己也算半瓶子水的老玩家。

  说到5年的发展战略,有点远。要知道互联网的发展是在太快了,始终在变,我刚做52pk的时候基本是纯手工,后来到CMS(WEB1时代),最近WEB2、WEB3逐渐成为了热点或话题,值得骄傲的是,这些变革52pk始终跟住的步伐,并且在某些方面还取得了领先。我很难具体的描述未来5年的发展战略,不过在我心里会给52pk未来定位成行业的学习者、领先者及领导者。这是个很漫长的过程,我并不怕还做上6~7年,因为我和我的Team还干劲十足充满激情。

  比特网:大家都知道单纯的卖广告时代已经结束了,面对越来越激烈的站点间的竞争,52PK立足之本在哪?除了广告收入外,站点还有其他方面的收入来源吗?

  周桥:目前主要还是以广告为主要载体。当然,整合营销的理念在52pk或者整个行业都会有明显的份额提升。从广告排期表营销到内容营销方案的营销,我们还要走很多的路。可喜的是,52pk已经有多个成功的案例和自信。在互联网,量变到质变的过程比我们想像要快很多。

  比特网:业内称52PK 08年在倡导整合营销,究竟什么是整合营销,请您给我们具体介绍下,52PK在整合营销中的优势是什么?能给厂商带来哪方面的收益?

  周桥:在积累多年的用户体验经验,行业发展的经验,游戏推广的经验,我认为2008年52pk具备做整合营销的实力。简单的来说,整合营销是利用52pk自由资源或可调配资源的游戏产品的代运营模式。不是单纯的广告,但比广告更有价值。例如,我们提供游戏PR的宣传稿的发布与传播,提供玩家话题的引导和渲染,提供线上线下活动的组织与运营,提供客户端(渠道)的推广,提供专区及产品库的开发与维护以及提供专题企划的突出,都是整合营销的项目。传统的广告是为了游戏产品的覆盖率,而随着游戏产品的多样化,如何让游戏更突出,让用户真的愿意去玩,这就是整合营销的价值。

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